1 / 5
Ruszamy na przygodę!
Andy
‹
›
- Przytrzymaj ekran — biegniesz.
- Rusz palcem w bok — skręcasz.
- Pociągnij w dół — hamujesz.
- Puść ekran — odpoczywasz.
- ↑ — biegniesz. ← → — skręcasz.
- ↓ — hamujesz. Puść ↑, by usiąść.
- Możesz też przytrzymać mysz i kierować nią jak palcem.
Skoki są automatyczne. Ty wybierasz drogę!


Saszetki i kąskiKot rośnie! Przy ×5 napełniają supermoc S.

Smaczki+5 sekund kociego zmysłu.

KocimiętkaChwilowa odporność na przeszkody.

Zabawki+2 metry nici do wyniku.
Koci zmysł chroni przed wypadnięciem i rozjaśnia ciemność.
Omijaj przeszkody — bez odporności zmniejszają Cię!
Dotknij kłębka. Pac!
Kliknij kłębek lub naciśnij spację. Pac!
Im większy kot lub kotka, tym dalej potoczy się kłębek.
Walcz o 3 złote rybki na każdym etapie. Wydawaj je w sklepiku!
★Kocie podiumRanking i przycisk „Konto” do logowania.
♪UstawieniaGłośność i włączanie śladów łapek.
?InstrukcjaWróć do tych podpowiedzi.
ⅡPauzaZatrzymaj grę. Trójkąt ▶ ją wznawia.
⛶Pełny ekranDostępny na urządzeniach, które go obsługują.
Podziel się opiniąNapisz do nas do 200 znaków. Pomóż ulepszyć grę!

Do legowiskaPotwierdź wyjście. Przerwany bieg nie zapisuje wyniku.
×3Rozmiar i mocWiększy kot lub kotka mocniej paca kłębek.
SSupermoc SPo osiągnięciu ×5 dodatkowe saszetki i kąski wypełniają klocek: do +10 m nici! Przeszkody najpierw zabierają supermoc. Pusty klocek znika.
80 mDo kłębkaTyle metrów zostało do finału.
10 sKoci zmysłPozostały czas ochrony krawędzi i widzenia w ciemności.
5 sOdpornośćPrzez ten czas przeszkody Cię nie zmniejszają.
+2 mDodatkowa nićBonus za zebrane zabawki i inne znajdźki.

Złote rybkiPrzy legowisku: waluta do sklepiku. Na podium: wynik rankingu.