1 / 5
Ruszamy na przygodę!
Andy
‹
›
- Wychyl dżojstik — lekko: chód, do krawędzi: bieg.
- Rusz palcem w bok — skręcasz.
- Wróć do podstawy półkola — hamujesz.
- Puść ekran — odpoczywasz.
- ↑ — biegniesz. ← → — skręcasz.
- ↓ — hamujesz. Puść ↑, by usiąść.
- Możesz też przytrzymać mysz i kierować nią jak palcem.
Skoki są automatyczne. Możesz też użyć spacji lub przycisku Skok.


Karma i pełne miskiJedzenie daje +25 siły. Zachowaj do 75 siły na finał.

Złote rybkiZbieraj je w rzędach na trasie.

Rybie smaczkiRozmiar ×2 i wyższy skok przez 10 sekund.

ZabawkiZnaleziona zabawka daje 3 złote rybki.
Koci zmysł Kocimiętka z koniczynką wysuwa bandy i pokazuje tor błękitnymi łapkami.
Doniczki zabierają siłę. Meble możesz ominąć, przeskoczyć lub przejść pod nimi.
Dotknij kłębka. Pac!
Kliknij kłębek lub naciśnij spację. Pac!
Im więcej siły łapy, tym dalej poleci kłębek.
Rybki z trasy, skarbów i kłębka trafiają do jednego portfela. Wydawaj je w sklepiku!
★Kocie podiumRanking i przycisk „Konto” do logowania.
♪UstawieniaGłośność i włączanie śladów łapek.
?InstrukcjaWróć do tych podpowiedzi.
ⅡPauzaZatrzymaj grę. Trójkąt ▶ ją wznawia.
⛶Pełny ekranDostępny na urządzeniach, które go obsługują.
Podziel się opiniąNapisz do nas do 200 znaków. Pomóż ulepszyć grę!

Do legowiskaPrzerwany bieg nie zapisuje wyniku. Wrócisz do mapy domu.

Siła łapyPasek 0–75. Jedzenie go napełnia, rozbijanie doniczek opróżnia.

Pasek pokazuje rybki zebrane na trasie. Skarby i finał dają dodatkowe rybki.
0:37Koci zegarLiczy czas próby. Szybka linia pierwszego etapu to około 37,5 s.
×2Rybie smaczki